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Les éléments du jeu

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CARTES CONTINENTS

En début de partie, vous piochez un continent de manière aléatoire. C'est avec ce dernier que vous allez traverser le XXIe siècle.

CARTES STRATEGIES

Cette carte tirée au sort au début du jeu vous donnera un avantage unique et conséquent qui vous permettra de bouleverser le jeu quand vous le souhaiterai ! A vous de déterminer le meilleur moment pour la jouer.

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CARTES RESSOURCES

Grâce à vos ressources, vous serez en mesure de développer diverses filières économiques qui vous permettront de remporter la partie.

LE TABLEAU DES FILIERES

Ce tableau vous dévoile les différentes filières que vous pouvez développer et leur coût en ressources.

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JETONS FILIERES

A chacune de vos constructions, vous échangez vos cartes ressources contre un jeton filière où est récapitulé le nombre de points que vous gagnez et le nombre de points de CO2 que votre construction a engendré.

LE COMPTEUR DE CO2

Chaque filière implique un coût en CO2. A chaque construction de filière, vous gagnez des points de victoire mais faites aussi monter le compteur de tour et la température !

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CARTES EVENEMENTS

Ces cartes sont piochées à chaque début de tour. Plus vous polluez, plus la température monte et plus vous serez amenés à piocher des cartes de plus en plus contraignantes : bleues, jaunes, oranges puis rouges. 

De bonus en malus, saurez-vous rebondir face à ces évènements qui vont bouleverser votre façon de jouer ? 

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LE COMPTEUR DE TOUR

1 tour équivaut à 5 ans. Au bout de 20 tours de jeu, vous arrivez à 2100 et la partie s'arrête.

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Tout n'est pas clair ? 

Pas de panique, un LIVRET DE REGLES sera à votre disposition pour tout vous expliquer en détail ;)

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